C技
游戏
日本光荣公司在其“无双”系列游戏作品中采用的招式系统,即通过普通攻击、蓄力攻击以及跳跃等基本操作的特定组合发出指定的“蓄力技”。取蓄力的英语Charge的首字母C,将其命名为C技。
命名规则
以蓄力攻击(Charge)在招式中的位置将招式命名为“C+位置数字”。如单按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第一位,故命名为C1;而先按一次普通攻击,再按蓄力攻击,此招式蓄力攻击处在招式中按键的第二位,故命名为C2……以此类推直至出招的上限
特殊情况
在《战国无双》系列中一部分武将有多段蓄力的招式(即一个完整的C技需要按多次蓄力攻击),而这多段招式又各有不同,这时就在原C技的命名基础上追加上按蓄力键的次数。如一个C技需要按3次普通攻击、3次蓄力攻击才能完整施放,这时这个C技的3段蓄力分别名为C4-1、C4-2、C4-3。
p.s.在通常情况下,Cx可以作为Cx-y的简称,如C4-3可以简称为C4。
主要区别
多段C技与可追加中间式C技的区别
在无双系列作品中存在这样的C技,在发动的时候如果连按蓄力攻击的话,可以追加多次的蓄力攻击,最著名的如吕布的C3,先是挥戟360°转圈,然后打出震之光圈。如果发招时连按蓄力攻击的话,则可以追加转圈攻击的次数,这里面的转圈攻击就是这套C技的“中间式”。从表面上看,这种可追加中间式的C技与战国无双的多段C技非常相似,但实际上却有着两点明显的区别:
1.多段C技的每一段招式都有着动作的差异,而可追加中间式的C技只是追加中间式的动作次数,动作的样式完全相同;
2.多段C技大部分都可以带上多段属性,而追加的中间式通常是不带属性的。(个别武将的中间式可以带属性,比如三国无双5之前的曹操C6,三国无双4和无双大蛇中的关平C4)
p.s通常用Cx- F指可追加中间式招式的收式。
具体操作
按统一惯例,以常见的家用机游戏手柄按键来对操作中的按键进行命名。□ = 普通攻击 △ = 蓄力攻击
C1:△
C2:□△
C3:□□△
C4:□□□△
C5:□□□□△
C6:□□□□□△
C7:□□□□□□△
C8:□□□□□□□△
C9:□□□□□□□□△
其中C7C8仅存在于《战国无双2》及后续作品中,C9仅存在于《战国无双2:猛将传》及后续作品中。
C1-1:△ C1-2:△△ C1-3:△△△
C2-1:□△ C2-2:□△△ C2-3:□△△△
C3-1:□□△ C3-2:□□△△ C3-3:□□△△△
C4-1:□□□△ C4-2:□□□△△ C4-3:□□□△△△
其中一部分武将只能用到Cx-2。
发展历程
C技系统伴随着无双系列的成长与发展,也经历了一个不断完善的过程。从视觉效果来看,从最初的单纯的打击技、飞行道具逐步发展到引入大量的气震、光圈、飓风等华丽的技能。而从操作上,从三国无双系列最初单纯的几方一三角逐步发展到战国无双的多段C技。并在《战国无双2》中达到成熟。
然而,随着无双系列的发展,在《真三国无双3》之后,游戏系统似乎在逐步走向枯竭,缺乏新意使得无双系列逐渐走向只是在表面工程上提高,而真正到游戏本身却只能通过提高敌人攻击频率与攻击力来提高难度,逐渐变成了玩家口中的“割草无双”。光荣公司在之后也开始尝试改革,在后续的《战国无双2》《无双大蛇》《高达无双》等作品之中更是融入了不少新元素来为C技注入新鲜血液。但是,成效甚微,《无双大蛇》本身更是成为了一款追求“秒杀与被秒杀”的游戏,以至于玩家不得不自己创造难度,用限制自身攻击力的连击来提高游戏的可玩性。
此后,光荣进行了一次最大胆的改革,在三国无双系列的正统续作《真·三国无双5》中用新的“连舞系统”取代沿用已久的C技系统。这一系统也成为无双史上争议最多的,尽管按光荣预想的,这一系统是为了增加战斗的流畅度和真实性,然而由于设计的不完善,这个系统严重破坏了动作游戏应有的节奏感与操作感,再加上游戏本身较低的完成度,使得这部作品被挂上了一键按到底的无操作恶名……无双系列的改革,还需要更长时间的探索。
衍生产物
R技与EXC技
《无双Orochi》系列中加入的系统,因需要用R1键发动而得名。
在该系列中,传统的武将被分为力、技、速三个类型。
其中力型武将可以按R键发动通常威力很大或者有很好的BUFF效果的招式;
速型武将则可以按R键或者方向键+R键发出两种不同的招式,这些招式可以在方或者C技之中发动来取消攻击;
技型武将的R技相对另两类武将而言比较特殊,是包含在原有C技之中的,即在C技之中用R1键代替△,发动更快更强力的强化蓄力攻击,也就是EXC技;而在特定的C技位置按R键则会发出与原C技完全不同的招式,即SP技。
另外在该系列后续作品之中,还在速型武将的R技中增加了隐藏技,即在R技中按指定键发动新的招式。
EX技
《真·三国无双6》中加入的系统,《真·三国无双7》和《无双OROCHI 2》同样沿用了此系统。
不同于上文中以R1键代替△发动的EXC技,EX技是按△追加在特定C技后的招式。
每名无双武将都有EX技,发动EX技需要对应武将使用对应类型武器。
《真·三国无双7 猛将传》中,所有无双武将增加了第二EX技。
固有技与特殊技
战国无双2》中加入的系统,在《战国无双3》中被取消。
固有技即武将达到一定等级时自动习得的特殊技能,战前装备即可生效。这些固有技或是对武将产生额外的BUFF效果,或是改变原有系统限定的状态效果,或是为武将增加新的能力或招式。在一定程度上给原有的战斗系统带来了活力。其中最具代表性的就是真田幸村的固有技“电光石火”,该特技带来了C技中取消攻击形成华丽的无限连的效果,极大程度的增加了可玩性。
特殊技系统是在传统的战斗系统外新增的并行战斗系统。在《战国无双2》中,在无双系列中一直作为射箭功能而存在的R1键变成了全新的“特殊架势”(或者叫“构”),按住R1键则进入“特殊架势”状态,此时按□或者△则可以发出两类不同的“特殊技”。而在本作品中甚至专门划分出一批“特殊技成长型”武将,他们可以通过R1状态下连按□或者△发出最多三段不同的特殊技。这些特殊技带来了新的战斗方式,对于一些武将甚至可以代替C技成为新的主战力。
冲刺攻击与空中C技
高达无双》系列中加入的系统。
由于《高达无双》对战斗系统的微调,传统的X键跳跃功能被取消,改为新的“冲刺攻击”,而类似跳跃的功能被移到了R1上,改为推进器升空,在空中可以发动全新的“空中C技”。
空中C技只能使用到C4且只有1段,另外招式与地面的C技有所区别。
冲刺攻击可以于地面或者空中任意发动,发动会消耗推进器能量,按住不放可以冲刺更长距离。冲刺攻击可以与常规的方与C技组合使用,但是冲刺攻击命中后便只能使用空中C技,直到落地。
参考资料
真三国无双.游侠网.
战国无双2.游民星空.
最新修订时间:2022-04-05 12:42
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