CMenu,是一个计算机用语。用于创建系统菜单。
定义
对于
系统菜单,创建起来比较简单,直接使用资源
编辑器就能生成菜单,再通过ClassWizard创建菜单命令函数。在我的资源中上传了一个工程,实现了一个右键弹出贴图菜单。结合这个工程,介绍动态创建
菜单、创建
弹出式菜单和重绘菜单。
首先介绍基础知识:
成员函数
1. CreateMenu()和CreatePopupMenu(),这两个函数用来创建一个菜单实例,CreateMenu()创建的是普通的菜单实例,如果想创建弹出式菜单,就要用CreatePopupMenu()函数。
2. AppendMenu()向菜单中添加一个子项,这个函数有两个主要的参数。第一个UINT nFlags,这个参数表明了该子项的属性特征,可以这样说,这个参数规定了菜单的样式和功能。后面会详细讲这个参数所能使用的值。第二个参数UINT_PTR nIDNewItem,根据nFlags使用不同的设置,该参数将标明菜单的资源ID或在这个菜单中的索引号。第三个参数可以省略,如果不省略,可以传入一个字符串,这个字符串将显示在菜单中(因为我准备用突破表示菜单项,所以我的工程中省略了这个参数)。
3. DrawItem(),这是一个虚函数,如果菜单设置成可以自绘类型,则这个函数将在生成菜单、弹出菜单、选中菜单、点击菜单等时由系统框架调用。因此,这个函数是一个很有用的函数,它可以帮你绘制出各种样式的菜单。
4. MeasureItem()也是一个
虚函数,当菜单被创建的时候由系统框架调用。这个函数用来设置菜单的大小。
说明
只有当nFlags设置成MF_OWNERDRAW的时候,系统框架才会重绘菜单。
MF_CHECKED:命令旁显示默认复选标志
MF_UNCHECKED:清除命令旁的复选标志
MF_DISABLED:禁止此菜单命令,但是不变灰显示
MF_ENABLED:允许此菜单命令,恢复到正常状态
MF_GRAYED:禁止此菜单命令,变灰显示
MF_MENUBARBREAK:对于静态菜单,放到新行;对于弹出菜单,放到新栏 中,栏间有分隔线
MF_MENUBREAK:对于静态菜单,放到新行;对于弹出菜单,放到新栏,栏间无分隔线
MF_OWNERDRAW:指定该命令是自画式菜单命令
MF_POPUP:指定该菜单命令有一个关联的
弹出式菜单MF_SEPARATOR:画一条水平分隔线,只用于弹出式菜单
MF_STRING:指定此菜单命令是一个字符串
CMenu类从CObject类派生而来。为什么要使用CMenu类呢?AppWzard不是把菜 单做好了吗?在资源编辑器上修改菜单不是很方便吗?
感觉学vc++稍微深入一点好,至少要能搞清楚AppWizard在背后都干了些什么东西。
事实上mfc就是用CMenu类来生成菜单的。让我们就从CMenu开始吧。
CMenu生成的菜单有两种:Popup类型和非Popup类型。这两种方法里又可以分
成使用资源编辑器生成的菜单资源和不使用这个资源。对于非Popup类型的菜单,
必须在创建出来后把它张贴到某个窗口上,它才会显示出来,从而才有用处。Po
pup的菜单却不能张贴到窗口上。
说明之前,先定义几个常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
一。创建非Popup类型菜单,不使用资源。
(一)创建非下拉菜单。
1。在窗口类的
OnCreate函数里创建CMenu对象。如果是创建运用程序主框架窗口
的话,也可以在InitInstance()函数里。
2。声明一个CMenu对象:CMenu MyMenu;
3。调用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。调用若干次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每调用一次创建一
个菜单项。
5。调用MyMneu.SetMenu()将菜单Attach到窗口上。
6。调用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各个函数的细节就不讲解了,看联机帮助是最好的。
这个方法是先把菜单创建好后再贴到窗口上去,然后用Detach()使菜单和My
Menu对象脱离关系,因为MyMenu对象马上就要超出作用域了,这一步是必须的。
(二)创建下拉菜单,不使用资源。
这种菜单当鼠标移动到菜单条目上面点击时不是去执行某段程序,而是弹出
一个下拉菜单。这需要用前面的方法创建两个菜单。第一个是鼠标未点击时看到
的那个菜单,另一个就是扮演下拉菜单的菜单。例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面这几条创建下拉菜单
MyMenu1.CreateMenu();
//下面这两条创建鼠标未点击时看到的那个菜单
//其中第二句将下拉菜单张贴到第一个菜单上。
MyMenu0.CreateMenu();
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜单张贴到窗口上
MyMenu0.Detach();//必须有
MyMenu1.Detach();//必须有
return 0;
}
二。创建Popup类型的菜单,也不用资源。
很多程序里,只要用鼠标右键点一下窗口客户区,就会在鼠标的位置弹出一
个菜单,这叫右键菜单。我们可以用CMenu类来制作。
制作这种菜单比制作第一类菜单稍微复杂点。首先要在窗口类里加个成员变
量:CMenu *MyMenu2;
然后在窗口类的
构造函数里(或OnCreate()函数里)加上创建菜单的语句,再
在
析构函数里加上销毁菜单的语句,最后在OnRButtonDown()函数里加上显示菜单
的语句。
创建菜单时,CMenu类对象应该用new来分配。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
{
//CMyWnd是从CWnd派生来的。
//先把菜单创建起来。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
MyMenu2->DestroyMenu();//销毁菜单所占用的系统资源
delete MyMenu2;//销毁菜单类对象
}
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//显示菜单
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
}三。如果使用资源的话,创建菜单确实非常简单了,只须在
窗口类的OnCreate()
函数里加几句话就行了:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu3;
MyMenu3.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1是你的菜单的资源ID。
this->SetMenu(&MyMenu3);
MyMenu3.Detach();
return 0;
}
CMenu类还有很多成员函数,使你可以在运行中对菜单进行裁剪,比如加上几
项或减去几项等等,使用非常方便。大家可以去看msdn。
如果要实验以上的菜单创建方法的话,可以用一个非常简单的mfc程序来搞:
//这是一个非常简单的mfc程序,必要的函数自己去加吧。
#include
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
};
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyApp MyApp;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
RECT rect={30,30,400,300};
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
pCWindow->CreateEx
(
NULL,
AfxRegisterWndClass(NULL,0,(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRU
SH),0),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
rect,NULL,NULL,NULL
);
m_pMainWnd = pCWindow;
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
pCWindow->UpdateWindow();
return TRUE;
CMenu类为Windows HMENU的封装类。它提供了成员函数以用于创建、追踪、更新及销毁菜单。
在本地的
堆栈框架中创建一个CMenu对象,然后调用CMenu的成员函数来操纵所需的新菜单。接着,调用CWnd::SetMenu函数为窗口设置菜单。然后立即调用CMenu对象的Detach成员函数。CWnd::SetMenu成员函数将窗口的菜单设置为新菜单,这将导致在窗口刷新后将影响菜单的改变,同时也将菜单的拥有者传递给窗口。调用Detach函数将把HMENU从CMenu对象中分离出来,以便当本地的CMenu变量超出范围后,CMenu对象的构造函数将不会销毁不再拥有的菜单。当窗口销毁后,菜单自动销毁。
可以调用LoadMenuIndirect成员函数在内存中创建来自模板的菜单,不过通过调用LoadMenu创建的菜单更容易维护。并且这种菜单资源本身也可以由菜单编辑器创建或修改。
CMenu类的成员
数据成员
构造函数
初始化
菜单操作
菜单项操作
可覆盖的函数