CFrameWnd是创建应用程序的主窗口,因为它能很好地支持系统菜单和
控制条(
工具条、状态条等),为此定义了大量的成员函数和变量。在编写文档/视图结构的应用程序时,CFrameWnd作为主窗口管理视图和文档对象。视图对象和控制条都成为CFrameWnd的子窗口,它们分享客户区,其位置被CFrameWnd有效地排列。 CFrameWnd直接支持单文档界面(SDI),对于多文档界面(MDI),使用其
派生类CSDIFrameWnd和CMDIChildWnd。
简介
该类定义了两个成员函数用于创建主窗口,即Create( )和LoadFrame( )。前者主要通过CWnd::CreateEx( )创建窗口;而后者首先组织参数,再调用前者。它们的定义如下:
BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext)
{/*可见,参数列表与CWnd::Create( )稍有不同。因为目的是创建主窗口,所以第6个参数要求菜单资源名*/HMENU hMenu = NULL;if (lpszMenuName != NULL){//搜索包含该菜单资源的实例(当前进程或者按进行装入的DLL)HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandl(lpszMenuName, RT_MENU);//装入菜单资源if ((hMenu = ::LoadMenu(hInst, lpszMenuName)) == NULL){TRACE0(“Warning: failed to load menu for CFrameWnd.
”);PostNcDestroy( ); //perhaps delete to C++ objectreturn FALSE;}}m_strTitle = lpszWindowName; //存储窗口标题,以备后用(如刷新显示)// 调用CWnd::CreateEx( )if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right – rect.left, rect,bottom – rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd( ), hMenu, (LPVOID)pContext)){if (hMenu != NULL)DestroyMenu(hMenu); //如果创建失败,释放菜单资源return FALSE;}return TRUE;}BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UNIT nIDResource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext){/*主窗口的菜单、图标、
加速键、及标题都以nIDResource标识。除创建窗口外,还要做许多工作,如设置帮助上下文ID、装入加速键、初始化子窗口。所以在文档/视图框架程序中,总是使用LoadFrame( )创建主窗口。*/ASSERT_VALID_IDR(nIDResource);ASSERT(m_nIDHelp == 0 || m_nIDHelp == nIDResource);m_nIDHelp = nIDResource; // ID for help context (+HID_BASE_RESOURCE)CString strFullString;if (strFullString.LoadString(nIDResource))AfxEXtractSubString(m_strTitle, strFullString, 0); //取得窗口标题VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));//装入图标,注册
窗口类LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, nIDResource);LPCTSTR lpszTitle = m_strTitle;//调用CFrameWnd::Create( )if (!Create(lpszClass, lpszTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), 0L, pContext))return FALSE;//存储菜单句柄ASSERT(m_hWnd != NULL);m_hMenuDefault = ::GetMenu(m_hWnd);//装入
加速键LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(nIDResource));if (pContext == NULL) //初始化子窗口SendMessageToDescendants(WM_INITIALUPDATE, 0, 0, TRUE, TRUE);return TRUE;}
由于LoadFrame( )的形能简洁,在创建窗口的同时,完成许多主
窗体的初始化工作。所以,如果以CFrameWnd为程序主窗体,一般通过LoadFrame( )创建。如果要使用CFrameWnd 创建简单化的主窗体或子窗体,可调用Create( )。
在文档视图支持的SDI程序中,主框架窗是在文档模板中应用CDocTemplate::CreateNewFrame( )创建的。在该函数中,首先动态创建CFrameWnd对象,再调用对象的LoadFrame( )成员。由于在CFrameWnd::PostNcDestroy( )中清除了当前对象,所以尽管CFrameWnd对象惯于在堆中构造,却不必关心它的释放。例如:
void CFrameWnd::PostNcDestroy ( )
{delete this;}
另外,因为CFrameWnd创建了主窗口,所以在窗口销毁时,要向
消息循环发送WM_QUIT消息,这个处理已封装在
基类CWnd中。
应用
视图
视图是主框架窗口的一个ID为AFX_IDW_PANE_FIRST,带有边框的子窗口,这个主框架窗口是由CFrameWnd类封装并创建的。显然,视图作为其子窗口,也是由CFrameWnd创建的。成员函数CFrameWnd::OnCreateClient( )用于创建视图窗口,它是该类的
WM_CREATE消息处理函数中被调用的。代码如下:
BOOL CFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext)
{/*pContext->m_pNewViewClass存储视图的运动时类信息的指针(CRuntimeClass*),可用于动态创建视图*/if (pContext != NULL && pContext->m_pNewViewClass != NULL){//调用CFrameWnd::CreateView( )创建视图if (CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST) == NULL)return FALSE;}return TRUE;}CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID){ASSERT(m_hWnd != NULL);ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));ASSERT(pContext != NULL);ASSERT(pContext->m_pNewViewClass != NULL);//应用运行类信息,动态创建视图对象CWnd* pView = (CWnd*)pContext->m_pNewViewClass->CreateObject ( );if (pView == NULL){TRACE1(“Warning: Dynamiccreateof view type %hs failed.
”, pContext->m_pNewViewClass->m_lpszClassName);return NULL;}ASSERT_KINDOF(CWnd, pView);//使用已经创建的视图对象创建视图窗口if (!pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, nID, pContext)){TRACE0(“Warning: could notcreateview for frame.
”);return NULL; //can’t continue without a view}//根据视图窗口的边界风格调整框架窗口风格if (afxData.bWin4 && (pView->GetExStyle( ) & WS_EX_CLIENTEDGE)){//如果视图已经设置了凹陷边框,去除主窗口的凹陷边框ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, 0, SWP_FRAMECHANGED);}return pView;}
一个主窗口可能包含多个视图,它们或者是通过CSpliterWnd在客户区拆分创建的,或者是直接在客户区以子窗口形式创建。框架规定只能有一个活动视图,如果不使用拆分,同时只能显示一个视图。在主框架窗口创建后(视图也已创建),一般要调用CFrameWnd::InitialUpdateFrame( )进行初始化,该函数首先设置第一视图(ID为AFX_IDW_PANE_FIRST)为活动视图,然后向所有视图发送初始化消息,确保每个视图CView::
OnInitialUpdate( )被调用。
可以调用CFrameWnd::SetActiveView( )及CFrameWnd::GetActiveView( )设置或取得活动视图。在设置活动视图后,应该将活动视的ID切换为AFX_IDW_PANE_FIRST,因为有些操作是只针对第一视图的。例如,只有第一视图才能与
控制条争夺主窗口客户区的空间,所以其他视图无法在主框架窗口中正常显示(如果不使用拆分)。
控制条
主框架窗口的直观特点是被丰富的
控制条装饰的,如工具条、状态条等,它们都派生于
基类CControlBar。当鼠标移到工具条或某菜单项区域时,相应的提示信息会在状态栏显示或以Tip形式弹出;没有建立消息映射的命令会自动禁止;客户区发生变化时视图和控制条会自动排列。这一切都是CFrameWnd封装的功能。下面列举几个重要的控制条操作函数。
EnableDocking( ): 允许控制条在自己的客户区依靠。
DockControlBar( ): 将控制条依靠在客户区周边。
FloatControlBar( ): 将控制条浮动在屏幕上,而不是依靠在客户区。
ShowControlBar( ): 显示或隐藏控制条。
SaveBarState( ): 将所有控制条的状态存入初始化文件或注册表。
LoadBarState( ): 从初始化文件或注册表中恢复所有
控制条状态。
GetDockState( ): 将控制条状态信息存入一个
CDockState对象。
SetDockState( ): 从一个CDockState对象中恢复控制条状态。
SetMessageText( ): 在状态栏的第一个面板区域显示一个信息串。
ReclcLayout( ):
虚函数,当
控制条位置变化或客户区尺寸变化时被调用,重新设置视图及控制条在客户区的位置。可根据需要
重载它或主动调用它。
命令消息
命令消息是指菜单、
工具栏、
加速键及
命令按钮向其所在窗口发送的
WM_COMMAND消息。主框架窗口通常包含应用程序的系统主菜单和工具栏,而加速键往往在LoadFrame( )中装入主窗口,它们都要向主窗口发送命令消息。
命令消息与窗口消息(除WM_COMMAND之外,前缀是WM_的消息)不同,窗口消息与某一窗口(句柄)紧密相关,应该由接收消息的窗口来处理;而命令消息往往与具体的窗口无关,只是为本程序完成一个功能操作。主框架窗口的系统菜单(工具按钮)尤其如此,某一个主菜单命令在其他窗口中(如视图)或在其他模块中(如文档)处理也许更合理。为了解决这个矛盾,CFrameWnd实现了分发命令消息的机制,它能够将本窗口收到的命令消息分发给视图、文档和应用类。
CCmdTarget类定义了一个OnCmdMsg( )
虚拟函数,用于处理命令消息,
派生类可以
重载它,实现自己的命令消息处理方式。是的,CFrameWnd的命令消息分发机制就是通过重载这个函数实现的。该函数的代码如下:
BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{CPushRoutingFrame push(this);//首先将命令消息传给活动视图CView* pView = GetActiveView( );//如果袖图没有处理,它将传送命令消息给关联的文档对象if (pView != NULL && pView->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))return TRUE; //视图或文档已经处理该命令,返回//视图或文档没有处理该消息,即没有建立该命令的消息映射,下面由主窗口本身处理if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))return TRUE; //主窗口已处理//主窗口没有处理,最后尝试应用类CWinApp* pApp = AfxGetApp( );if (pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))return TRUE;return FALSE; //最终没有处理该命令消息,返回false,该消息由默认过程处理}
最后,读者要注意这样一个事实:主窗口直接调用视图(间接调用文档)、应用类的OnCmdMsg( )
虚函数处理命令消息,并没有通过SendMessage( )或PostMessage( )将命令消息转发。而OnCmdMsg( )仅在类中搜索消息映射表,查找该命令的处理函数,找不到则返回false。所以视图类只有通过消息映射,才能处理主窗口转发的命令消息,如果使用CView::WindowProc( )捕捉该类消息,会一无所获。
消息处理
为了管理
控制条和视图,CFrameWnd为几个窗口消息建立了消息映射,专门进行处理。
OnInitMenuPopup( ): 处理WM_INITMENUPOPUP消息,设置弹出菜单的各项目的启用/禁止状态。
OnEnterIdle( ): 处理WM_ENTERIDLE消息,设置状态条的空闲时提示信息。
OnMenuSelect( ): 处理WM_MENUSELECT消息,当某菜单项被选择时更新状态条提示。
OnToolTipText( ) : 处理TTN_NEEDTEXT通知消息,显示工具条的工具提示。
OnUpdateKeyIndicator( ): 更新状态条的键盘状态指示器信息。
OnUpdateControlBarMenu( ): 更新控制条的启用/禁止状态,如工具条按钮。
OnSize( ): 处理
WM_SIZE消息,调用RecalcLayout( )排列客户区控件及视图。
OnHScroll( ): 处理WM_HSCROLL消息,滚动视图。
OnVScroll( ): 处理WM_VSCROLL消息,滚动视图。
OnClose( ): 处理WM_CLOSE消息,存储并关闭文档。
成员
初始化
操作
可重载函数
命令处理