Bink 是 Windows 游戏中应用最广泛的动画格式.
Bink简介
它具有压缩比高, 画质好, 对回放系统要求低等优点.
许多游戏开场都采用该格式进行播放,甜咖啡的CS系列作品中也采用此格式,此格式还具有不能轻易被他人转码的优点,非常棒的画面以及可以集成内置播放器受到了众多视频制作者的青睐
Bink Video是一种具有高压缩比、高画面质量、高音频质量,更优于MPEG2编码格式的优秀视频文件格式。 Bink Video 文件以 bik 为后缀名,被广泛的运用于计算机电子游戏 (Computer Electronic Game) 上,具体表现为开场电影(动画)、任务剧情电影(动画),以及版权声明动画等等。很少有媒体播放工具支持 Bink Video 格式的文件,因为缺乏解码系统。 游戏中播放 Bink Video 通常会使用游戏自带的解码系统,或是自行研发,或是采用官方发布版本。BaNaNa Binkplay 采用官方发布的解码系统,可以完美的播放出 Bink Video 文件。使用 BaNaNa Binkplay ,您可以轻松的在非游戏状况下观看这些激动人心的电影(动画)。BaNaNa Binkplay 构建于 32 位 Windows 操作平台,能够在 Windows 95+SP3/95 OSR2/98/98 SE/ME/2000/XP以及以后的 Windows 版本上运行。
Bink的优点
Bink 视频看起来非常棒! Bink能够弹性处理它的数据比率,支持从1280x720p 视频所需的1200 kps到Nintendo DS视频所需的75 kps。Bink 总是在您的数据比率下获得可能的最好的视频。
Bink's SDK 简单而强大。您的游戏总是可控的 - 没有回调(callbacks)或其他难于调试的结构 (constructs)。使用Bink就是是使用一个您自己编写的编解码器。
Bink完全是自包容的(self-contained) - 它不需要特别的系统软件,不需要其他的
音频编解码器,也不需要其他的环绕音频架构。只需一个很小的库就可以了 - 没有其它外部的安装或依赖。
Bink运行非常非常快。在某些情况下,它最多可以达到10倍于其它现代编解码器。它已经足够快来做游戏内建视频(in-game video)和cut-scene视频。
Bink仅使用最少的内存。在某些情况下,比其他编解码器少16 MB。您无需担心一个简单的视频编解码器占光了您的所有内存。
Bink在每个平台上都可以运行。您可以在14个不同的平台上使用同样的API和数据文件。
Bink 在大多数的游戏引擎中间件上原生运行。比如,Epic为Unreal Engine 提供预先写好的Bink支持。
Bink有一个VBR基于心理声学的
音频编解码器,内建支持高达15:1的压缩率。您不需要再去买一个其它另外的 编解码器授权.
Bink能够一次性播放多条音轨 - 这允许5.1和7.1音轨的回放(在所支持的平台),当然也可有选择的支持语言音轨,基于系统设置里的语言信息打开或关闭语言音轨。
Bink 在每个游戏平台上运行并且它为每个平台进行相应的定制和优化。它在PS3上使用SPUs,在Xbox360上使用VMX,在x86上使用SSE 2,在Nintendo DS上进行极度优化,等等。
Bink包含了每个平台自己所支持的声音支持。在各种平台上,我们有16个不同的模块来支持声音回放。
Bink是超稳健的. 它随如此多的游戏发布的事实使它越来越好了 - 它从来不崩溃。Bink也能够处理错误的输入数据 - 它只是稳稳的等待直到数据输入正确。