Alhambra
大众集团西亚特品牌MPV
Alhambra的中文名称为:摩尔王朝的建筑师—阿尔罕布拉宫,2003年德国年度游戏奖得主,同时也是著名游戏公司QUEEN GAMES的代表作。如果卡坦岛当老大,卡卡颂当老二,那么阿尔罕布拉在德式通俗游戏的排行就是老三。
汽车品牌
SEAT ALHAMBRA
Alhambra(阿尔罕伯拉)是大众集团(Volkswagen)西亚特(SEAT)品牌推出的一款全尺寸MPV,与大众品牌MPV夏朗(Sharan)基于同一平台,其长宽高尺寸分别为4850/1900/1720mm,轴距达到2920mm。基于超长的轴距,客户可选择加入第三排座椅或者是提供更多储物空间。可以选配电控滑动车门,提供更多的驾乘便利性。
游戏
Alhambra游戏
简介
学习门坎
中偏低
趣味元素
投资评估,空间规划
人数
2 - 6
年龄
8岁以上
时间
60分钟以上
玩法
这是个套用板图游戏“阿尔罕布拉”(Alhambra)相同主题的掷骰游戏。游戏中共有8颗独特的骰子,每面分别是6种不同的建筑。游戏只进行5个回合,每回合各玩家轮流掷骰(最多5把),每把骰子可重掷3次。玩家目标是让每把骰中,骰子所掷出的建筑的集中于其中一种。
这游戏以回合进行。游戏开始时,将游戏图板放到桌面中央。各玩家取得八角形的骰子标记(数目依玩家人数而定),另7枚玩家标记(木制圆饼)。将黑底及白底的特殊功能牌分别覆转洗混。各玩家将1枚玩家标记放到图板边沿的计分表。
游戏图板分为6列,共6种不同的建筑(紫、绿、白、褐、红、蓝)。图板下方用以摆放骰子标记,以记录各玩家每把骰子的结果。图板上方用以摆放玩家标记,以记录各玩家于不同建筑项目的进度。图板每列中央的方格用以摆放特殊功能牌。
除第5回合外,每回合开始前先掷1颗骰决定起始功能牌的位置,翻开5张白底的特殊功能牌以充填其余方格(第5回合使用黑底的特殊功能牌)。由一人开始游戏,玩家依顺时针方向轮流掷骰,并将其骰子标记放到相应的便置。玩家放置其骰子标记后,即轮至下一玩家。当每位玩家皆摆放其所有的骰子标记,该回合便即完结。
轮至玩家掷骰时,玩家必须掷骰8颗。依第一次掷骰所得的结果,玩家可即摆放其骰子标记,亦可选择保留任何骰子的结果而重掷其他骰子。每次玩家决定重掷骰子时,玩家亦可重掷先前保留的骰子。玩家最多只可重掷2次,共掷骰3回。
依玩家掷骰所得的结果,玩家拣选1个颜色,依掷得该颜色的骰子数目,将骰子标记摆放到该颜色建筑下方的数字上。每个数字各有3个,分别代表玩家掷骰的次数。以红色数字4为例,若玩家第一次掷骰即有4个红,玩家的骰子标记即放到第1个数字4上。若玩家第二次掷骰后方有4个红,玩家的骰子标记即放到第2个数字4上,如此类推。每个数字只可摆放1个骰子标记。若玩家摆放骰子标记时其位置经已被占,玩家的骰子标记即放到次一位(甚至更低)。
例:第一次掷骰结果是2蓝、2红、1白、1绿、1褐、1紫。玩家选保留2蓝、2红,重掷其他4颗骰子。重掷4颗骰子的结果是2红、1蓝、1紫。玩家掷骰两次后的结果即3蓝、4红、1紫。玩家选保留4红,重掷其他4颗骰子。重掷4颗骰子的结果是1红、1白、2绿。玩家掷骰三次后的结果即5红、2绿、1白。玩家将其骰子标记放到第3个数字5上。
完成一个回合后,由蓝色建筑开始,逐一检视各人骰子标记的位置。在一种建筑中,玩家的骰子标记若处于最高位置(8最高、1最低),即可拣选将该建筑中其玩家标记前进2步、或只前进1步并拿取方格中的特殊功能牌。玩家的骰子标记若处于次高位置,即只可取得上述2项中未被选取的一项。若最高、次高位置的骰子标记同属一人,该人即将其玩家标记前进3步、并拿取方格中的特殊功能牌。若玩家标记同处同一圆圈上,先抵达者留在下方。
在6种建筑中玩家标记移动后,若该回合为第1、第3、或第5回合,即会分派各玩家分数。各颜色建筑皆印有其分数表,各分A、B、C三项,即代表第1、第3、及第5回合后分派的分数。依各颜色中玩家标记的位置,最高者取得第一个分数(第1、3、5回合);次高者取得第二个分数(第3、5回合);第三高者取得第三个分数(第5回合)。
特殊功能牌亦会给予玩家1到3分。
完成第5回合并分派分数后,游戏完结。得分最高者胜出游戏。
特殊功能牌
1、2、3分:第1、第3、或第5回合后,玩家可得1到3分。
额外掷骰:玩家丢弃这卡牌,可多掷骰一次而不算在掷骰次数的限制上。
建筑替代:当其玩家标记可以前进时,玩家可丢弃这卡牌以放弃前进该玩家标记,而改以前进另一建筑上的玩家标记。
起始玩家:取得这卡牌的玩家,即下一回合的起始玩家。
排挤他人:若玩家摆放骰子标记时其位置经已被占,丢弃这卡牌可将原先占有该位的骰子标记排挤到次一位(其后的骰子标记将依次顺序后撤)。
黑色骰子:掷骰后丢弃这卡牌,该黑色骰子可作任何1个建筑论。
最新修订时间:2023-07-06 08:08
目录
概述
汽车品牌
游戏
参考资料