64DD
任天堂推出扩充磁盘机
64DD(64 Disk Drive 在台又称作 N64磁盘系统)为任天堂针对N64所推出的扩充磁盘机,可读取高达64MB高储存容量,并可根据需要将一个游戏分放在多磁盘中,任天堂欲用来兼顾高容量需求与读取速度的产品,并进一步降低游戏硬件成本(磁盘成本远比卡带要低)。但是由于销售状况不佳,任天堂并未在日本境外发行。
诞生历史
从N64宣布将以卡带作为软件载体开始,各界的质疑乃至抱怨就不绝于耳,任天堂对此仿佛也是有些稳不住了,于是在主机尚未发售之前就公布了64DD专用磁碟机这个外设,在整个业界历史上,类似的公布也是仅有的一次。不过根据所公布的资料来看,N64加上64DD确实是非常具有威胁的硬件:主机的性能已经毫无疑问超越了现行的32位次世代主机,软件的容量也从卡带的8MB提升到了专用磁碟的64MB,双面读取更可高达128MB,而且将具备允许玩家自行修改、追加内容的功能,这一点对于光碟主机来说无疑是一招杀手锏——只要能够得以充分应用的话。
64DD克服了N64容量不足的问题,也提供CD-ROM所没有的读写功能,且搭配了RANDNet的网络功能贩售,让N64也能具备网络连线的功能。而后由于终止贩售的缘故,许多原先预计开发的64DD游戏也都中止开发,不过当时许多概念依旧保留在任天堂公司中,而将其经验应用在后来的NDS与Wii主机中。
开发阶段
64DD是专门为网络设计的。任天堂在九九年末明知64DD并无市场价值而甘愿承受近两百亿日圆纯利的损失意在暗中对网络进行探索研究。任天堂尝试让用户通过网络下载FC游戏,并提供游戏攻略等资讯服务。
64DD首次登场是在1995年的任天堂 SpaceWorld 展览会展出,64DD 的概念相当前卫,像是透过网路下载提供新游戏或游戏追加内容,藉由大容量可写入储存空间来记录更多游玩过程中所产生的资料等。原计划于1996年推出,但是由于开发与推出进度大幅延宕,因此一直到 N64 推出后 3 年多的 2000 年 2 月才随专属网路服务「RANDNet」绑约推出,不过反应相当冷清,总共只推出 10 款专用游戏 / 软件,隔年 2 月就停止服务。
64DD的销售方式不采取一般市面通路方式贩售,而改采会员邮购的方式,要购买的玩家必须先与任天堂签约成为会员,然后以12期分期付款的方式购买,每期2500日圆,之后每两个月会寄送一款64DD游戏。
而由于延迟上市,市场已经被SonyPlayStation攻占,且另一强敌SEGA的新主机Dreamcast也准备上市,因此64DD从上市就充满著困难,而后由于销售状况不顺利,RANDNet服务于2000年年底宣布停止会员申请,并回收玩家手中的RANDNet硬件然后中止网络服务。
64DD的短暂寿命使得许多原先预定推出在64DD上之游戏也因为64DD不断延迟上市而纷纷转移以卡带方式发行,其中最具代表性的游戏就是萨尔达传说时之笛。而卡普空的《生化危机零》则放到了任天堂的下一代主机GameCube上发行(64DD的版本完成度已经达到70%)。任天堂自己的大作《Mother3》则干脆放到了其后的掌机GBA上(无语啊,本来Mother3应该是3D的)。
硬件规格
The 64DD unattached 尺寸: 260mm (w) x 190mm (d) x 78.7mm (h) 与N64结合高度: 144.2mm
重量: 1.6 kg 磁片尺寸: 101mm (w)x103mm (d) x 10.2mm (h) 43g 搜寻时间0.075秒以内
资料传输速度: 每秒0.79MB 磁片容量: 64MB,其中1~38MB可读写 支援N64档案压缩机能 内附4MB RAM
RANDNet
为提供64DD之网络功能,任天堂与Recruit的合并公司Randnet负责提供64DD之网络连线功能,可经由家中电话线连线进行线上连线对战、下载游戏试玩、听线上音乐与浏览网站。
后来RANDNet服务虽然仅仅营运11个月就宣告中止,但是此概念后来在NDSWii上获得广大成功。
历史意义
任天堂抛弃64DD也是无奈的作法,作为N64的一个周边设备,30000日元的售价无疑增加了消费者额外的购买负担(比同时期的其它主机还要昂贵),毕竟PS2首发价格(2000年3月4日发售) 也才39800日元,而同时期的SS则被以16000日元的价格甩卖,DreamCast也不到30000日元(1998年11月首发价格29800日元)。同时软体数量的稀少和大作的缺乏使其更加举步维艰。进一步来说,如果64DD普及率太高也不见得是见好事,因为任天堂自己的下一代主机GameCube也打算在2001年9月14日于日本首发。过长的支持64DD会影响GameCube的普及。如果等到普及率上升再放弃64DD,则会引发类似SEGA MD 32X的负面效应,毕竟没有人愿意花30000日圆买一个生命周期只有一年左右的昂贵周边,这会对其商业信用产生损坏,不如提前放弃。从技术上来说,N64的卡带成本已经大幅降低,使64MB的卡带制作成为可能,这就使最大容量也为64MB的64DD变得可有可无。从市场层面来讲,此时N64已经渐显颓势,销售量被SEGA DC以及PS2将要发行的传闻打压。可以说:上市的滞后和其性能滞后注定了64DD的昙花一现。个人认为,任天堂之所以发行64DD或许只是因为承诺了消费者64DD的存在,不得已而发行之。这一是为了其信用度,二是为了证明其技术实力。从这个层面来讲,任天堂失去了现在,却赢得了未来。
参考资料
64DD.游戏新闻.
最新修订时间:2021-04-05 18:07
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